Overwatch: Recoil Recovery Aim Pampasan (03.29.24)

overwatch recoil recovery bertujuan pampasanOverwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Overwatch adalah salah satu permainan berbilang pemain paling pantas di luar sana. Terdapat pergaduhan yang berlaku di peta setiap saat dan tidak ada momen yang membosankan. Enam orang saling bertentangan dalam peta yang agak kecil dengan kemampuan watak yang luar biasa dan kelebihan yang selalu membawa kepada sesuatu yang menyeronokkan, atau mengerikan, bergantung pada sisi cerita yang anda jalani.

Permainan ini pantas Permainan dengan jarak jauh menjadikannya sukar untuk menargetkan pemain baru. Beberapa watak cukup besar dan perlahan yang menjadikannya senang dipukul tetapi semua watak yang tinggal jauh lebih pantas dan pergerakannya yang hebat menjadikannya lebih sukar untuk dipukul. Setiap watak juga mempunyai senjata unik yang berfungsi berbeza berbanding dengan yang lain. Ini menjadikan matlamat sukar dilakukan walaupun anda telah lama bermain permainan tetapi baru-baru ini mula memainkan watak baru.

Pelajaran Overwatch Popular

  • Overwatch: Panduan Lengkap untuk Genji (Udemy)
  • Panduan Lengkap untuk Overwatch (Udemy)
  • Seiring berjalannya waktu anda perlahan-lahan bertambah baik dan menjadi lebih baik untuk membidik watak yang anda Saya bermain tetapi sebelum itu Blizzard telah menambahkan beberapa pilihan untuk Overwatch yang boleh anda aktifkan untuk meningkatkan tujuan anda. Terdapat 'aimbot' permainan semacam ini, yang membantu anda menghala ke arah musuh sambil menjaganya agar tidak terasa seperti tujuan yang sebenarnya. (Perlu diingat bahawa pilihan ini tersedia untuk setiap pemain sehingga permainan tetap adil)

    Salah satu pilihan ini adalah pampasan tujuan pemulihan mundur yang dinamakan. Namanya menunjukkan bahawa dengan mengaktifkan pilihan ini membolehkan anda mengembalikan rentak watak anda ke kedudukan semula jadi yang membolehkan anda menembak semula musuh dengan cepat di hadapan anda, dan mendarat lebih cepat. permainan ia berlaku sebaliknya. Apabila pilihan itu diaktifkan, ia benar-benar bertentangan dengan input anda dan menjadikan pemulihan mundur menjadi lebih teruk dengan memberi pampasan yang lebih tinggi untuk pemulihan mundur anda dan menjadikan kerusi silang anda menjadi lebih tinggi daripada yang semula berfungsi yang lebih baik dalam beberapa keadaan sementara tidak menguntungkan pada orang lain. Tetapi apabila pilihan itu dilumpuhkan, input anda secara automatik akan ditambahkan ke pemulihan mundur, yang membolehkan anda dengan cepat memusatkan semula salib anda. Seperti disebutkan di atas, mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan menamakan pilihan ini.

    Pilihannya membingungkan bagi sesiapa sahaja dan ketika awalnya ditambahkan ke permainan pada awal 2017, ini menyebabkan banyak pengguna kehilangan tembakan berturut-turut sehingga mereka akan dapat mendarat. Nama itu membingungkan sesiapa yang tidak membaca nota tambalan pada masa itu yang menimbulkan masalah, terutama bagi pengguna yang bermain sebagai watak seperti McCree dan Widowmaker.

    Perlukah Anda Mengaktifkan Opsyen?

    Soalan sebenar yang diajukan oleh sesiapa sahaja mengenai pilihan tersebut adalah sama ada mereka harus mengaktifkan pilihan tersebut atau tidak. Jawapannya tidak sama untuk setiap watak. Seperti yang disebutkan di atas, mengaktifkan pilihan menjadikan silang kaki anda lebih tinggi daripada sebelumnya sebelum anda membuat tangkapan. Ini boleh digemari oleh beberapa watak dan mahal untuk yang lain. Terdapat 3 jenis watak dalam Overwatch (selain peranannya). Terdapat hit-scan, watak proyektil, dan watak jarak dekat.

    Hit-scan adalah watak-watak yang mempunyai tembakannya ke sasaran yang diinginkan sebaik sahaja anda melepaskan. Sebaiknya biarkan pilihan dinonaktifkan untuk watak-watak ini kerana anda tidak mahu melepaskan tembakan di luar sasaran. Kedua, terdapat watak-watak unjuran. Watak-watak ini mempunyai tangkapan mereka sedikit di bawah sasaran yang diinginkan bergantung pada jarak dari sasaran. Sebaiknya biarkan pilihan ini diaktifkan, terutama untuk Hanzo kerana pengambilan gambarnya sedikit lebih tinggi daripada sasaran yang disukai untuk watak-watak ini.

    Terakhir, terdapat watak jarak dekat seperti Doomfist dan Reinhardt yang hanya menyerang dari jarak dekat. Pilihan ini tidak memberi kesan kepada watak-watak ini, jadi anda boleh membiarkannya seperti ketika bermain seperti itu.


    Video YouTube.: Overwatch: Recoil Recovery Aim Pampasan

    03, 2024